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UI Design affiné pour la rébellion*

Pas de jargon. Pas de bullshit. Juste du design digital, clair et solide.

UX/UI Design Mobile App Design Design System Prototyping Brand Identity Web App Design Interface Review IA-powered Design Minimalist UI Figma Expert

Je suis Pascal, UI Designer depuis 25 ans.

Je conçois des interfaces mobiles et web propres, rapides à lire, et simples à coder.

Je bosse en solo (ou en équipe), avec Figma, de vrais retours, et zéro fioriture.

Mes Services

Ce que je fais

Je ne “fais pas du design”, je règle des problèmes d’interface.
 Mobile, web, système ou identité visuelle : tout commence par l’usage.

Et si ce n’est pas utile… ça dégage.

01.

UI Design mobile-first​

Maquettes nettes, scalables, pensées pour les devs et les utilisateurs.

02.

Prototypes Figma​

Pas pour frimer. Pour tester, expliquer, faire avancer.

03.

Design Systems

Léger ou costaud. Organisé, maintenable, sans usine à gaz.

04.

Identité UI digitale​

Logos, couleurs, typographies pour le produit. Le reste, c’est pour les agences de pub.

05.

Gamification intégrée​

Badges, feedback, points, progression. Sobre mais engageant. Pas de feu d’artifice. Juste des interfaces qui donnent envie de revenir.

06.

IA dans le process

Pas pour tout faire. Juste pour aller plus vite là où c’est malin. Je l’utilise comme un vrai outil créatif.
Pendant que d’autres font la morale, moi je ship.

Mes Clients

Pour qui je travaille

Je ne travaille pas “pour des clients”, je collabore avec des gens avec qui le courant passe.
 Si le sujet est excitant, si les échanges sont francs, et si on peut rigoler un peu en chemin — on est déjà bien partis.

Le reste, c’est du contrat.

Startups qui veulent aller vite mais bien.
Agences qui ont besoin d’un sniper UI.
PM / CPO qui veulent faire briller un produit.

Et parfois… un outsider un peu fou, ça m’amuse !

moi

Comment je bosse

Je bosse vite, bien, et avec les bons outils. Je n’empile pas les réunions, je préfère les fichiers qui avancent.

Tout passe par Figma, du premier wireframe au prototype cliquable.
J’utilise l’IA pour accélérer là où c’est malin — pas pour faire le boulot à ma place.

Et j’intègre la gamification quand elle a du sens, même dans une UI noir & blanc. C’est du design, mais c’est pas de la déco.

Mon Style

Mon approche visuelle

Noir, blanc, gris. Une ou deux couleurs fonctionnelles.

Le design n’est pas là pour décorer.
Il est là pour guider !

Illustration ou photo ? Oui.
Fond arc-en-ciel ? Non.
Interface monochrome par défaut (plus rapide à lire, plus claire).
Une couleur pour l’action, une pour l’état. Rien de plus.
Le contraste, c’est une fonction.
Pas une tendance.
Rébellion

*Pourquoi “affiné pour la rébellion” ?

Parce que je ne fais pas du design pour les awards.
 Je fais du design pour les gens qui cliquent, tapent, lisent, cherchent, agissent.

La rébellion, c’est refuser le joli flou.
 C’est affiner ce qui compte. Supprimer ce qui distrait.
 C’est préférer le concret au trendy.

Screens

Par exemple

Ce ne sont pas des “cases studies”.
 Ce sont des projets où j’ai mis les mains dans le cambouis pour faire avancer des produits.

Juste des résultats, du design qui tient debout, et des équipes qui m’ont rappelé.

Couleurs

Mais quand ça doit claquer, je fais claquer !

J’aime le noir, le blanc, les gris bien équilibrés.

Mais si un projet exige de la couleur, je sors la palette sans trembler. Identité de marque, ambiance visuelle, impact émotionnel — la couleur devient un outil, pas un bruit visuel.
Minimaliste, oui.

Mais jamais timide.

Me contacter ?

Pas de formulaire.
Juste un mail (pto.tuc at gmail.com), un DM sur Linkedin ou un message par Whatsapp +33 6 79 89 03 01

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